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IFPE - Códigos 701 e 702: Informação e Comunicação (Desenvolvimento) - Cargo de Professor.

IFPE - Códigos 701 e 702: Informação e Comunicação (Desenvolvimento) - Cargo de Professor.

Curso Completo de Tecnologia a Informação para o Concurso da IFPE - Códigos 701 e 702: Informação e Comunicação (Desenvolvimento) - Cargo de Professor
Mapeamentos Pré-edital e de Reta Final.
  • 85 horas de carga horária
  • 62 alunos
  • 163 aulas
  • 8 módulos de conteúdo
  • Última atualização 15/09/2025
  • 77 arquivos para download

12x R$ 22,31

era R$ 382,50 R$ 267,75 à vista

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Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 1 ano após a matrícula.

Sobre o Curso

O único curso 100% completo e organizado didaticamente pelos respectivos tópicos do seu edital. 

Aprenda Tecnologia da Informação e de Inteligência Artificial com quem realmente entende e sabe ensinar o conteúdo. 


Modalidade: Reta Final.

Concurso: IF-PE - 2025. (Instituto Federal de Pernambuco)

Cargo: Códigos 701 e 702: Informação e Comunicação (Desenvolvimento) - Cargo de Professor .

Banca: Funcern (Trabalharemos com Multibancas)

Disciplina: Tecnologia da Informação

Professores: Gabriel Pacheco.

Parcerias: Neste curso nós teremos as seguintes parcerias garantidas para os alunos efetivamente matriculados e somente para os alunos efetivamente matriculados:

  • 20% de desconto nas assinaturas dos Planos Avançado e Padrão do site www.tecconcursos.com.br (todo o procedimento de cadastro e registro será detalhado em vídeo específico, não precisa enviar e-mail ou mensagens no momento da sua matrícula para nossa central ou para o Tec Concursos, apenas seguir os passos que serão detalhados no respectivo vídeo).

Observações: 

  • Observe na descrição do módulo as aulas que já estão disponíveis.
  • Diversas aulas serão disponibilizadas de forma gratuita para que o aluno conheça o curso e a didática do professor (observe as aulas com o cadeado aberto dentro do respectivo Módulo).
  • Nossa abordagem didática constará da apresentação do respectivo conteúdo em formato de teoria completa de cada tópico do edital seguida da resolução de questões de diversas bancas e no decorrer das aulas de Reta Final nós teremos foco em multibancas. 
  • Trabalharei também com a divulgação tempestiva de conteúdos adicionais no decorrer do período do curso, como venho fazendo em todos as minhas turmas.
  • Verifique as aulas que já estão disponíveis e as datas máximas de divulgação das aulas restantes na frente do nome do respectivo módulo.

Módulos.

 

CONCEITOS DE INFORMÁTICA E SISTEMAS OPERACIONAIS – TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

1. Conceitos de informática básica e aplicada. 2. Sistemas operacionais (Windows, Linux, macOS): navegação, gerenciamento de arquivos, instalação de aplicativos, pacote Office (Word, Excel, PowerPoint) - formatação, fórmulas, funções básicas. 3. Internet: navegadores, pesquisa segura, e-mail, navegação web. 

LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO E DESENVOLVIMENTO – TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

4. Conceitos de programação: variáveis, tipos primitivos, operadores, atribuição. 5. Controle de fluxo: estruturas condicionais (if/else), loops (for, while). 6. Funções e procedimentos: parâmetros, escopo; estruturas de dados: arrays, listas, pilhas, filas, matrizes. 8. Tratamento de exceções. 9. Desenvolvimento front-end: HTML5, CSS3, JavaScript, frameworks (React, Angular). 10. Desenvolvimento back-end: Node.js, Python (Django), PHP (Laravel), rotas, APIs REST, autenticação, Ajax, JSON, XML, manipulação de DOM. 11. Desenvolvimento mobile: Android (Java/Kotlin), Flutter, React Native. 

BANCO DE DADOS – 30/09/2025

12. Banco de dados: modelo relacional, integridade referencial, transações, concorrência. 13. SQL: SELECT, JOIN, INSERT, UPDATE, DELETE, views, índices. 14. Noções de bancos NoSQL. 

ENGENHARIA DE SOFTWARE – TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

15. Ciclo de vida de software. 16. Modelagem e análise: UML, levantamento de requisitos. 17. Design patterns: GoF, GRASP. 18. Testes de software: unitários, integração, TDD, BDD, testes automatizados. 19. Automação de tarefas. 20. Metodologias ágeis: Scrum, XP, Kanban. 21. DevOps e CI/CD. 22. Controle de versão com Git e gerenciamento de branches. 

SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO - TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

23. Segurança da informação: autenticação, controle de acesso, certificados digitais, PKI, criptografia simétrica e assimétrica, assinaturas digitais, hashes. 

CIÊNCIA DE DADOS – TODAS AS AULAS 

24. Inteligência artificial: agentes inteligentes, busca, lógica, aprendizado de máquina básico. 25. Business intelligence e data warehousing: ETL, modelagem multidimensional, OLAP, indicadores. 26. Usabilidade e acessibilidade. 27. Design centrado no usuário, heurísticas, prototipagem.

 

 

Não iremos trabalhar neste curso.

28. Pesquisa acadêmica: definição de tema, hipótese, coleta de dados, estatística básica, normas da ABNT, citações e referências..

Público alvo

Alunos que estão focados em serem aprovados no IFPE - Códigos 701 e 702: Informação e Comunicação (Desenvolvimento) - Cargo de Professor 

Conteúdo

1Entenda as Parcerias

Aqui serão postados vídeos explicativos sobre cada uma das nossas parcerias e como tudo funciona.
  • Entenda a Parceria com o TECConcursos e como tudo funciona após a sua matrícula

    01:59

2Avisos.

  • Novidades na nova plataforma 1 - Acesso aos cursos, acompanhamento dos cursos e novidades no acesso.

    13:10

    ASSISTIR

  • Conhecendo nossas Categorias de Cursos e tirando maior proveito da plataforma.

    13:33

3CONCEITOS DE INFORMÁTICA E SISTEMAS OPERACIONAIS – TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

1. Conceitos de informática básica e aplicada. 2. Sistemas operacionais (Windows, Linux, macOS): navegação, gerenciamento de arquivos, instalação de aplicativos, pacote Office (Word, Excel, PowerPoint) - formatação, fórmulas, funções básicas. 3. Internet: navegadores, pesquisa segura, e-mail, navegação web.
  • Hardware e Software (1)

    29:46
  • Hardware e Software (2)

    34:56
  • Hardware e Software (3)

    29:32
  • Hardware e Software (4)

    32:54
  • Hardware e Software (5)

    26:16
  • Hardware e Software (6)

    28:36
  • Windows 11 - Regular (1)

    30:59
  • Windows 11 - Regular (2)

    30:36
  • Windows 11 - Regular (3)

    32:28
  • Windows 11 - Regular (4)

    25:51
  • Windows 11 - Regular (5)

    25:59
  • Windows 11 - Regular (6)

    27:09
  • Windows 11 - Regular (7)

    28:00
  • Windows 11 - Regular (8)

    28:39
  • Windows 11 - Regular (9)

    26:52
  • Linux - Multibancas - 01

    28:34
  • Linux - Multibancas - 02

    28:48
  • Linux - Multibancas - 03

    29:29
  • Linux - Multibancas - 04

    19:57

4LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO E DESENVOLVIMENTO – TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

4. Conceitos de programação: variáveis, tipos primitivos, operadores, atribuição. 5. Controle de fluxo: estruturas condicionais (if/else), loops (for, while). 6. Funções e procedimentos: parâmetros, escopo; estruturas de dados: arrays, listas, pilhas, filas, matrizes. 8. Tratamento de exceções. 9. Desenvolvimento front-end: HTML5, CSS3, JavaScript, frameworks (React, Angular). 10. Desenvolvimento back-end: Node.js, Python (Django), PHP (Laravel), rotas, APIs REST, autenticação, Ajax, JSON, XML, manipulação de DOM. 11. Desenvolvimento mobile: Android (Java/Kotlin), Flutter, React Native.
  • Lógica de Programação - Regular - 01

    34:02

    ASSISTIR

  • Lógica de Programação - Regular - 02

    38:51

    ASSISTIR

  • Lógica de Programação - Regular - 03

    37:35
  • Lógica de Programação - Regular - 04

    31:36
  • Lógica de Programação - Regular - 05

    26:01
  • Lógica de Programação - Regular - 06

    35:51
  • Lógica de Programação - Regular - 07

    39:28
  • Lógica de Programação - Regular - 08

    23:06
  • Estrutura de Dados - Regular - 01

    31:13
  • Estrutura de Dados - Regular - 02

    36:35
  • Estrutura de Dados - Regular - 03

    34:31
  • Estrutura de Dados - Regular - 04

    29:28
  • Estrutura de Dados - Regular - 05

    30:42
  • Busca e Ordenação- Regular - 01

    32:24
  • Busca e Ordenação- Regular - 02

    34:33
  • HTML - CESPE - 01

    28:22
  • HTML - CESPE - 02

    26:30
  • HTML - CESPE - 03

    25:34
  • HTML - CESPE - 04

    36:27
  • HTML - CESPE - 05

    31:20
  • HTML - CESPE - 06

    33:38
  • CSS - CESPE - 01

    28:23
  • CSS - CESPE - 02

    29:14
  • CSS - CESPE - 03

    31:23
  • JavaScript - Regular - 01

    30:21

    ASSISTIR

  • JavaScript - Regular - 02

    35:06
  • JavaScript - Regular - 03

    31:47
  • JavaScript - Regular - 04

    27:56
  • JavaScript - Regular - 05

    31:46
  • JavaScript - Regular - 06

    33:21
  • JavaScript - Regular - 07

    30:26
  • React - Multibancas -01

    38:37
  • React - Multibancas - 02

    25:40
  • Angular - Multibancas

    39:52
  • Python - Regular - 01

    31:47

    ASSISTIR

  • Python - Regular - 02

    33:23
  • Python - Regular - 03

    30:31
  • Python - Regular - 04

    31:25
  • Python - Regular - 05

    31:07
  • Python - Regular - 06

    31:54
  • Python - Regular - 07

    33:44
  • Python - Regular - 08

    33:09
  • PHP - Regular - 01

    30:52
  • PHP - Regular - 02

    33:19
  • PHP - Regular - 03

    34:08
  • PHP - Regular - 04

    34:55
  • PHP - Regular - 05

    34:19
  • PHP - Regular - 06

    30:54
  • PHP - Regular - 07

    35:14
  • PHP - Regular - 08

    27:59
  • API REST - FGV - 01

    39:08
  • API REST - FGV - 02

    34:39
  • AJAX - Multibancas - 01

    32:30
  • AJAX - Multibancas - 02

    26:53
  • AJAX - Multibancas - 03

    35:05
  • AJAX - Multibancas - 04

    28:03
  • AJAX - Multibancas - 05

    34:51
  • XML JSON CSV - Aula 01 - XML

    30:45

    ASSISTIR

  • XML JSON CSV - Aula 02 - DTD e XML Schema

    25:31
  • XML JSON CSV - Aula 03 - XSLT, XPath e CSV

    21:50
  • XML JSON CSV - Aula 04 - JSON

    24:10
  • Kotlin - Multibancas - 01

    31:01
  • Kotlin - Multibancas - 02

    34:45
  • Kotlin - Multibancas - 03

    29:09
  • Kotlin - Multibancas - 04

    26:35
  • Flutter - Multibancas

    30:47

5BANCO DE DADOS – 30/09/2025

12. Banco de dados: modelo relacional, integridade referencial, transações, concorrência. 13. SQL: SELECT, JOIN, INSERT, UPDATE, DELETE, views, índices. 14. Noções de bancos NoSQL.
  • NoSQL - Regular - Aula 01 - Introdução

    35:33
  • NoSQL - Regular - Aula 02 - Questões de Concurso

    37:06
  • NoSQL - Regular - Aula 03 - NoSQL orientados a grafos

    25:07
  • NoSQL - Regular - Aula 04 - NoSQL orientados a colunas e a documentos

    23:19
  • NoSQL - Regular - Aula 05 - MongoDB

    34:49

6ENGENHARIA DE SOFTWARE – TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

15. Ciclo de vida de software. 16. Modelagem e análise: UML, levantamento de requisitos. 17. Design patterns: GoF, GRASP. 18. Testes de software: unitários, integração, TDD, BDD, testes automatizados. 19. Automação de tarefas. 20. Metodologias ágeis: Scrum, XP, Kanban. 21. DevOps e CI/CD. 22. Controle de versão com Git e gerenciamento de branches.
  • Ciclo de Vida de Software e Processos de Software - Regular - 01

    31:55
  • Ciclo de Vida de Software e Processos de Software - Regular - 02

    31:17
  • Ciclo de Vida de Software e Processos de Software - Regular - 03

    28:00
  • Ciclo de Vida de Software e Processos de Software - Regular - 04

    25:08
  • UML FCC - 01 - Tipos de Diagrama e Diagrama de Classes

    27:33

    ASSISTIR

  • UML FCC - 02 - Diagrama de Classes

    25:45
  • UML FCC - 03 - Diagrama de Casos de Usos, de Seq. e de Comunicação

    28:19
  • UML FCC - 04 - Outros Diagramas

    24:05
  • Padrões de Projetos - GOF - Regular - 01

    31:47

    ASSISTIR

  • Padrões de Projetos - GOF - Regular - 02

    32:07
  • Padrões de Projetos - GOF - Regular - 03

    30:30
  • Padrões de Projetos - GOF - Regular - 04

    37:07
  • Padrões de Projetos - GOF - Regular - 05

    32:39
  • Padrões de Projetos - GOF - Regular - 06

    34:21
  • Aula 01 - Padrões GRASP

    39:49
  • Aula 02 - Padrões SOLID

    19:46
  • Testes de Software - FCC - Reta Final - 01

    26:16
  • Testes de Software - FCC - Reta Final - 02

    24:21
  • Metodologias Ágeis, Scrum, XP, Kanban, Lean - Vunesp - 01

    40:06
  • Metodologias Ágeis, Scrum, XP, Kanban, Lean - Vunesp - 02

    36:01
  • Metodologias Ágeis, Scrum, XP, Kanban, Lean - Vunesp - 03

    27:29
  • DevOps - Multibancas - 01

    27:54
  • DevOps - Multibancas - 02

    30:20
  • integração e entrega contínuas (CI_CD) - Multibancas - 01

    25:07
  • integração e entrega contínuas (CI_CD) - Multibancas - 02

    28:23
  • Git - Multibancas - 01

    26:05
  • Git - Multibancas - 02

    26:49
  • Git - Multibancas - 03

    34:07

7SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO - TODAS AS AULAS DISPONÍVEIS

23. Segurança da informação: autenticação, controle de acesso, certificados digitais, PKI, criptografia simétrica e assimétrica, assinaturas digitais, hashes.
  • Segurança da Informação - Conceitos - Vunesp - 01

    31:30

    ASSISTIR

  • Segurança da Informação - Ataques e Malwares - Vunesp - 01

    28:43
  • Segurança da Informação - Ataques e Malwares - Vunesp - 02

    29:37
  • Segurança da Informação - Ataques e Malwares - Vunesp - 03

    37:28
  • Segurança da Informação - Proteção contra vírus, Dispositivos e Sistemas de Segurança da Informação - Vunesp - 01

    34:31
  • Segurança da Informação - Proteção contra vírus, Dispositivos e Sistemas de Segurança da Informação - Vunesp - 02

    32:24
  • Segurança da Informação - Proteção contra vírus, Dispositivos e Sistemas de Segurança da Informação - Vunesp - 03

    23:20
  • Segurança da Informação - Autenticação, Criptografia, Assinatura e Certificado Digital - Vunesp - 01

    29:44
  • Segurança da Informação - Autenticação, Criptografia, Assinatura e Certificado Digital - Vunesp - 02

    31:28
  • Segurança da Informação - Autenticação, Criptografia, Assinatura e Certificado Digital - Vunesp - 03

    27:31
  • Segurança da Informação - Autenticação, Criptografia, Assinatura e Certificado Digital - Vunesp - 04

    21:36

8CIÊNCIA DE DADOS – TODAS AS AULAS

24. Inteligência artificial: agentes inteligentes, busca, lógica, aprendizado de máquina básico. 25. Business intelligence e data warehousing: ETL, modelagem multidimensional, OLAP, indicadores. 26. Usabilidade e acessibilidade. 27. Design centrado no usuário, heurísticas, prototipagem.
  • Aula em PDF - Inteligência Artificial

    94 págs.
  • Aula 00 - Introdução à Inteligência Artificial.

    36:43

    ASSISTIR

  • Introdução - Questões - 2023-2024

    21:50
  • Aula 01 - Introdução a Machine Learning

    26:36

    ASSISTIR

  • Aula 02 - Introdução a Machine Learning - 02

    09:10
  • Aula 03 - Machine Learning - Over e Underfitting

    26:21

    ASSISTIR

  • Aula 04 - Machine Learning - Tipos de Aprendizado

    14:42
  • Aula 05 - Machine Learning - Métricas de Classificação

    24:08
  • Aula 06 - Machine Learning - Classificação, Árvores de Decisão e Random Forest

    36:16
  • Aula 07 - Machine Learning - KNN e Naive Bayes

    29:00
  • Aula 08 - Machine Learning - Redes Neurais Artificais

    26:40
  • Aula 09 - Machine Learning - Regressão Logística e SVM

    23:52
  • Aula 10 - Machine Learning - Regressão

    11:40
  • Aula 11 - Machine Learning - Agrupamento

    29:37

    ASSISTIR

  • Aula 12 - Machine Learning - Regras de Associação e Redução de Dimensionalidade

    17:21
  • Aula 01 - Aprendizado de Máquina - Questões atualizadas 2024

    38:25
  • Aula 02 - Aprendizado de Máquina - Questões atualizadas 2024

    31:42
  • Aula 03 - Aprendizado de Máquina - Questões atualizadas 2024

    35:07
  • Aula 04 - Aprendizado de Máquina - Questões atualizadas 2024

    25:15
  • Aula 05 - Aprendizado de Máquina - Questões atualizadas 2024

    26:18
  • Aula 06 - Aprendizado de Máquina - Questões atualizadas 2024

    24:57
  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 01

    33:57
  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 02

    26:05

    ASSISTIR

  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 03

    35:30
  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 04

    25:54
  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 05

    23:44
  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 06

    25:56
  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 07

    27:58
  • Modelagem dimensional, BI, ETL, DW, OLAP e Data Mining - FGV - 08

    18:55
  • Usabilidade - Multibancas - Aula 01

    26:53
  • Usabilidade - Multibancas - Aula 02

    17:11

Professores(as)

Gabriel Pacheco

Gabriel Pacheco

Professor e Facilitador de Treinamentos

Professor das Disciplinas de Informática e Tecnologia da Informação para Concursos e das áreas de Projetos e Agilidade. Coach de Concursos e Provas.
Professor Rogerão Araújo

Professor Rogerão Araújo

Professor

Professor de Desenvolvimento de Sistemas.
Sergio Sierro Leal

Sergio Sierro Leal

Servidor Público Federal

Pós-Graduado pela UFG e FACNET. Servidor Público Federal pelo Tribunal Regional Federal da 1ª Região (TRF1), lotado em Brasília.
Vitor Kessler

Vitor Kessler

Auditor

Auditor Federal de Finanças e Controle da Controladoria-Geral da União CGU, trabalhando com auditoria de TI e cruzamento de bases de dados.
Erion Dias Monteiro

Erion Dias Monteiro

Servidor

Servidor Público Federal, Especilista em Segurança da Informação e Proteção de Dados, professor do Senac-DF, Bacharel em Sistemas de Informação com especializaç
Bruno Guilhen

Bruno Guilhen

professor

Professor de Redes, auditoria e segurança, arquitetura de computadores e sistemas operacionais. Atuando com cursos de TI para concursos desde 2004.
Júlio César Leitão

Júlio César Leitão

Servidor Público Federal, graduado em Ciências da Computação e Pós-Graduado em Governança de TI. Experiência como Programador e Gestão de Projetos Ágeis.
Gunter Ribeiro Amorim

Gunter Ribeiro Amorim

Sou DEV, trabalho como Analista do Ministério Público da União (MPU) há 10 anos, cargo que acumulo com o de Professor na UnDF onde fui aprovado em 1º lugar
LEANDRO MARTINS

LEANDRO MARTINS

Leandro Martins, Professor de TI, Engenheiro de Redes de Comunicação e Auditor Federal especialista em TI da CGU.
Fabio Sell Rosar

Fabio Sell Rosar

Professor

Fui concurseiro por 2 anos, hoje sou servidor público federal na área de tecnologia da informação e professor de informática para concursos.

FAQ

Atendimento ao aluno Faleconosco. Onde tiro as minhas dúvidas técnicas e resolvo os problemas gerais na plataforma?

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Você poderá encaminhar a sua dúvida ou problema diretamente para o e-mail faleconosco@professorgabrielpacheco.com.br que a nossa equipe estará de prontidão das 09h às 18h em dias úteis para te responder, comumente te atendemos em um prazo máximo de 1 dia útil. Ah, insira todas as informações necessárias no e-mail para podermos te atender da melhor forma possível e resolver o seu problema o mais rápido possível (nome de usuário na plataforma, e-mail de acesso, curso de referência, enfim, tudo que precisar). Observação: caso a sua dúvida seja referente a algum conteúdo ministrado por nossos professores de um dos nossos cursos, poste a dúvida diretamente na respectiva aula no campo "Comentários/Dúvidas" encontrado logo abaixo da aula em vídeo ou da aula em PDF, pois este atendimento é exclusivo dos nossos alunos matriculados e fica muito melhor para o professor entender a sua dúvida e dar o direcionamento adequado ao seu caso.

Tenho uma dúvida sobre a aula, onde postar?

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As dúvidas poderão e deverão ser postadas diretamente na opção "Comentários/Dúvidas?", encontrada abaixo de cada videoaula ou aula em PDF, logo, role a tela um pouco para baixo e digite de forma assertiva e objetiva a sua dúvida, citando inclusive o momento onde a dúvida surgiu na respectiva aula. Isso é bacana, pois vai alimentar o banco de dúvidas e de respostas da respectiva aula.

Durante quanto tempo eu posso assistir às aulas do curso?

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Todos os nossos curso possuem um período de acesso liberado (irrestrito para assistir quantas vezes quiser) pelo período de 1 ano, sendo este renovado, conforme desejo do próprio aluno e mediante pagamento de uma taxa simbólica no término do respectivo período.

Quais as formas de pagamento aceitas no site?

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Aceitamos Cartão de Crédito, PIX e Boleto Bancário. Não trabalhamos com transferência, pois tal modo de pagamento gera um trabalho mecânico desnecessário e sem controle aqui para nós, ok?

Posso baixar as videoaulas para o meu computador?

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Não, você poderá baixar nossos materiais de apoio de uma forma geral (slides, artigos, textos, materiais em PDF), mas as videoaulas não, em contrapartida, adotamos a política do aluno poder assistir às aulas quantas vezes quiser no período de um ano. Outro ponto, suas videoaulas são identificadas pelo seu número de CPF como medida de segurança e respeito a você que é o nosso aluno.

Fiz minha matrícula, em quanto tempo o curso estará na área do aluno?

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O curso estará disponível na área do aluno assim que o pagamento for confimardo pelo Gateway de pagamento, caso seja feito via Cartão de Crédito, poderá ser liberado quase que imediatamente, caso seja feito via boleto, dependerá da compensação bancária, o que poderá levar até um dia útil após o pagamento. Via PIX, quase que imediatamente também. No entanto, observe que possuímos alguns cursos de Discursivas e de Mentoria que possuem data de início e fim, isso não vai impedir que continue acessando as aulas realizadas no período de um ano após a sua matrícula, mas sim que o cronograma do curso para a realização das tarefas e entregas seja dentro do que foi publicado no respectivo curso.

Onde faço o download dos Slides e do material em PDF?

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Tais conteúdos são sempre colocados para donwload logo abaixo da primeira videoaula ou aula em PDF que trata do respectivo assunto/módulo no espaço chamado "Download". Role a tela para baixo até chegar nele, se não o encontrar onde deveria estar, nos avise, pode ser que na hora do registro da aula ele não tenha sido vinculado à respectiva aula.

Posso compartilhar o meu curso com outra pessoa?

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Em quais formatos os Slides são disponibilizados?

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Os Slides são disponibilizados em tamanho A4 (final do arquivo escrito Slides) e em folhetos, sendo 3 slides por página em uma coluna e linhas para anotações em outra, possibilitando assim ao aluno que faça suas anotações com base naquilo que ele precisa.

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